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Mostrando las entradas de julio, 2020

BIOGRAFIA DE HIDEO KOJIMA

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BIOGRAFIA DE HIDEO KOJIMA Hideo Kojima  nació el 24 de agosto de 1963, en Setagaya, Tokio, Japón.  Cuando tiene  tres años, su familia se trasladó a Kobe y creció en la localidad de Shirasaki. Pasó largas temporadas sin sus  padres. Tuvo una infancia con problemas de salud. De joven deseaba convertirse en director de cine y fue un ferviente admirador de la cultura estadounidense. Envío historias cortas a las revistas de la época e incluso grabó cortos con una cámara de 8 mm. Mientras estudiaba en la universidad escribió novelas al tiempo que se iniciaba en los videojuegos. En la búsqueda de un trabajo, fue contratado por  Konami Entertainment , pese a sus intentos por entrar en  Nintendo . Se inició en el departamento que desarrollaba para el MSX Home Computer. Penguin Adventure  fue el primer juego en el que trabajó como asistente del director; el  primero que desarrolló fue  Lost Warld  en 1986, un juego bélico de plataformas. Su primer videojuego  Metal Gear

BIOGRAFIA DE YUJI NAKA

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   BIOGRAFIA DE YUJI NAKA El diseñador de videojuegos japonés Yuji Naka tiene muchos motivos para estar   satisfecho este año.   Por un lado, se celebra el 25º aniversario de su criatura más célebre: Sonic, el inconfundible erizo azul que se ha convertido en un icono de la cultura popular. Este lunes, 28 de noviembre,  Naka recogió en Bilbao el premio honorífico concedido por Fun & Serious Festival. Casi tan reconocible como Mickey Mouse,  la criatura de Disney que, dicen los rumores, tenían en mente los responsables de Sega al crear el personaje de Sonic.  Naka-san niega la mayor en conversación con  XLSemanal . «Oficialmente nunca estuvo en los planes desarrollar un personaje como Mickey Mouse. Sí es cierto que la compañía entró entonces a cotizar en Bolsa y llevaron a cabo muchas acciones des tinadas a potenciar su presencia como marca, como la creación de un tema musical, y es verdad que deseaban crear un personaje que fuera representativo de la empresa, p

"DISEÑA BOCETO DE PROYECTO”

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    "DISEÑA BOCETO DE PROYECTO"   ¿Explicar que es un Proyecto de Emprendimiento? Los  proyectos de emprendimiento  son aquellos en los que se invierten una serie de recursos con unos plazos estimados y bajo un alto grado de incertidumbre. Nos embarcamos en un nuevo negocio con ideas innovadoras para satisfacer a un público objetivo.   ¿Mencione cuáles son los Objetivos del Proyecto? Los objetivos del proyecto   se pueden diferenciar dos tipos de objetivos en función de su carácter: Objetivos generales.  Se trata de aquellos objetivos que se quieren alcanzar cuando finalice una etapa o el proyecto.  Se trata de objetivos a largo plazo, es decir, a conseguir en un trimestre, un semestre, un año, o diez años. Objetivos específicos . Este tipo de objetivos son más concretos. Señalan pequeñas metas que se tienen que conseguir  para poder alcanzar los objetivos generales. Por poner un ejemplo práctico y sencillo con el que seguro que lo entiendes: par

BIOGRAFÍA DE CHARLES-ÉMILE REYNAUD

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B IOGRAFÍA DE CHARLES-ÉMILE REYNAUD Charles-Émile Reynaud (8 de diciembre de 1844 – 9 de enero de 1 918 ) Nació en  Montreuil, Francia.  Profesor y artista francés, reconocido por inventar el Praxinoscopio  en 1877;  Reynaud fue el pionero del cine de animación , fue el creador los primeros dibujos animados. Sus aportes en este campo fomentaron el avance de este arte, que en la actualidad tiene como grandes referentes a Pixar, Disney y Studio Ghibli, entre otros. Reynaud fue el creador de la transición entre el cine de movimiento de figuras en forma cíclica a la creación de una trama con altibajos, sonidos y efectos, en este entonces las primeras animaciones fueron escenas sencillas de corte humorístico. Hijo de Claude-Benoit-Brutus Reynaud y Marie-Caroline Bellanger, su padre se dedicó al diseño y grabado de metales y su madre era una maestra de escuela; estos dos se encargaron de la educación del pequeño Émile Reynaud. Los primeros años de educación,  aprendió a

"EL BOCETO Y SUS TIPOS”

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"EL BOCETO Y SUS TIPOS”  ¿Diga Ud. Que es un Boceto? Un boceto se  refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se trata de una guía que permite volcar y exhibir sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un resultado final. ¿Cómo se clasifica un Boceto? El  b oceto se   encuentra clasificado en tres formas:  Burdo, Comprensivo y Dummy.  Burdo: Es la primera idea que visualizamos en la mente y la dibujamos a mano sobre cualquier papel y sin ningún contenido técnico. Su finalidad es plasmar las ideas que  se  tienen acerca del trabajo a desarrollar. Comprensivo: Aquí las ideas se van ajustando para hacerlas más comprensibles y de mayor calidad, se utilizan para su elaboración instrumentos técnicos para delimitar los espacios que ocupan los textos y las fotografías e ilustraciones. Dummy: Boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y composición mecánica de todos los elemen

HISTORIA DE ISAAC LINDLEY

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HISTORIA DE ISAAC LINDLEY H eredó  la empresa familiar y consiguió que la Inca Kola se convierta en un sello de  su país, Perú. El éxito suscitado al llevar su producto estrella a convertirse en la gaseosa más vendida del país, generó que Harvard estudiará  el caso de la Corporación Lindley como un ejemplo.  Para conocer una empresa en su totalidad, es necesario empezar desde abajo. Eso fue lo que hizo don Isaac Lindley a sus escasos ocho años, cuando comenzó a desempeñarse como lavador de botellas en la empresa de bebidas gasificadas que había montado su padre en 1910. Hijo de José Robinson Lindley y Martha Stoppanie, realizó sus estudios en el colegio de la Srta. Cook y en el Lima High School. Recién en 1945, a sus cuarenta y un años, Isaac tuvo la responsabilidad de hacerse cargo del negocio familiar, posición que ocupó por cuarenta y cuatro años. Para aquel entonces, su padre y sus hermanos ya habían fallecido. Sin embargo, el empresario tuvo la capacidad de ha